二技能:影的二技能有点特殊,属于一段位移,如果触碰敌方,会短暂击退并且打出,类似于亚连一技能的多段伤害,并且还可以回复生命值。
三技能:这也是影技能机制的重头戏,影的三技能,分为主动释放,与被动触发,主动释放,影会获得高达4秒的不屈时间,并且期间还可以回复生命,在不屈时间结束后生效。
被动触发,如果影的三技能在非CD期被击败,三技能会进入CD,而影可以获得复活效果。
从技能机制上来看,影的技能机制非常新颖,有点三体人的意思,尤其是三技能的不屈+复活效果,效果实在太强了。
不过作为平衡,影的技能伤害,以及普攻伤害非常低,而且都与额外AD挂钩,所以从表面来看,影需要采用常规的刺客流打法,但是这种常规打法,其实并不适合影,毕竟影的强势之处,是三技能的高生存能力,还并非输出能力。
所以我们可以从另外一个角度,来打开影,这也是我在体验服试玩之后,得出的结论,那就是法球流影。
影的远程普攻,必须飞刀回来之后,影才可以继续普攻,所以影想要与远程射手对拼,是非常不现实的,影的打法,还是要以突进后的近程攻击为主。
而影的近程攻击,可以打出三次普攻,一共120%的伤害,而且这三段伤害,都可以触发末世的法球伤害,再加上一技能释放之后,提供的三秒高额移速以及攻速。
影即使只有一件末世,也可以打出满攻速的普攻效果,毫不夸张地说,影近程的三秒输出,比马可波罗的法球效果还要高。不过需要注意的是,采用闪电匕首,增加影的法球伤害,但是影的近程三次普攻,只可以触发一段闪电匕首法球,并不能打出群体闪电效果,所以并不推荐采用末世+闪电匕首组合。
一件末世全肉,影的打法,应该会与大司命一样,不过影的法球伤害,以及三技能的不屈与复活效果,在强度上完全高过了大司命。
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