暗黑4无限刷红门的核心思路一句话:用不同世界难度的玩家互相“传染”,让红门在你自己的世界里无限复活。
暗黑破坏神4
2.5D,
动作角色扮演,
奇幻,
暗黑系列,
次世代游戏
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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具体流程很简单。先找一个已经在红门里的玩家B,他的世界难度是折磨4。你作为玩家A,自己创建一个不同的世界难度,比如折磨3,然后申请加入B的队伍。进队后直接进他所在的红门,不管他是在打还是已经打完,都无所谓,跟着一起把红门流程结束,拿完掉落。
关键步骤来了:一定要在红门里离开队伍并小退,不要先回城。这样你回到自己的折磨3世界时,会发现自己仍然在红门里,等于红门被“感染”到你的世界中。
接下来就可以循环了。你可以自己打完,再拉一个世界难度不同的玩家进队继续操作;或者让对方当队长,你离队,他们“感染”,再换回来。只要双方难度不一样,队长和离队的顺序反复交换,红门就能无限续杯。
最后是小探的一点吐槽,只能说暗黑4真的很守传统。几乎每个赛季都会准时出现这种“一看就不该存在,但又稳定好用”的无限刷毕业装备BUG。设计师辛辛苦苦做赛季内容,玩家花一两周研究出逃课玩法,这也算是暴雪与玩家之间,一种心照不宣的赛季保留节目了。